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              鈑金加工復雜性曲面實體

              2021-12-15 09:56:17

              鈑金加工復雜性曲面實體

              鈑金加工與實體有很大區別,鈑金是厚度統一的平面或是放樣成型的鈑金組合體,而實體可以是復雜性的曲面實體,對于復雜的曲面實體,用鈑金做出來是要復雜展開計算及多層次組合折彎變形或多立體放樣變化而成的,具體總結如下,放樣:放樣鈑金是指兩條線(可以是直線及弧線,不可其它)平行廓輪掃描的鈑金,兩條線可以是多段線,一般要是相同的段數,草繪平面要平行才行。


              鈑金加工


              成功的放樣是指能展平的鈑金,放樣分為基本放樣及次要放樣,按效果分為直線放樣及弧形放樣,只要涉及弧形折彎,弧形壓彎,弧形空間放樣等都是復雜的問題,繪圖時很多無法生成或是展平,直線放樣就好辦多了,放樣彎邊次要放樣只能是直線,具體我看上傳文庫的才說得完講得清,有個細節要注意,本人試了下,在放樣命令中繪兩線變放樣鈑金不成功,先繪好兩線再點放樣命令就可以,很奇怪啊鈑金里的輪廓彎邊---次要特征---具體操作---對于你提的問題可以延伸很復雜的問題,要講清你的問題要分很多情況來具體討論,講簡單的給你,復雜的我上傳到文庫中,鈑金是指能展平的鈑金,輪廓彎邊分為基本及次要,按效果分直線輪廓彎邊及弧形輪廓彎邊,如圖很多種情況,基本輪廓彎邊不管是在直線上還是曲線上彎邊,都與基本面分離了,而次要輪廓彎邊跟基本面熔合了,注意次要輪廓彎邊只能是繪直線,不能是其它線,想要弧形輪廓先繪直線再改折彎半徑,如果在直線邊上繪了弧形,那么成功后的次要輪廓彎邊跟基本面不熔合,是分離的,只要涉及弧形折彎,弧形壓彎,弧形空間放樣等都是復雜的問題,繪圖時很多無法生成或是展平,直線就好辦多了,總之放樣的功能比輪廓彎邊更靈活一點,如圖,立體空間復雜的也能實現二次折彎45度拼接實不相瞞。

              你這個問題是鈑金加工高手要解決的問題,辦法:把兩邊的料先切出一個45度角在拼接事實上實體。


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